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参考文献
GPU Gems 3
Hubert Nguyen (著)/ 加藤 諒 (編集)/ 中本 浩 (翻訳)
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本書では、特にCUDAアーキテクチャを活用した最新のGPUプログラミング テクニックが紹介されています。特に、粒子を用いた物理シミュレーションの実装について理解を深めることの出来る一冊です。
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論文・講演等
2010年- 越村俊一, 香月恒介, 茂渡悠介: "GPUによる津波伝播・遡上のリアルタイムシミュレーション",
計算工学会論文集, 第15巻, 第1号, pp.137-140, 2010.
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川上浩: "粒子法とGPUでCAE新時代を切り開く!粒子法ソフトウェア"Particleworks"が目指す先",
可視化情報学会, 第16回ビジュアリゼーションカンファレンス, 2010年11月5日
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Issei Masaie, Kosuke Katsuki: "Particleworks: Particle-based CAE Software on Multi-GPU",
GPU Technolog Conference 2010, San Jose, California, USA (2010).
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